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第七十一章 紫炎觉醒?决斗的结局 (第4/4页)
一切…!”兰丸大吼一声,举起了手中的荧光长剑,“消失吧,你这个阻碍紫炎大人回归的躯壳!” “哇!天啊!我还不想死啊!”俊也想跑,但是腿却根本不听使唤,让他一下子摔倒在地。同时,兰丸的剑就在一瞬间疾斩而下。就在这一瞬间,一只手间不容发的从旁边伸了出来,一把将兰丸的手腕牢牢的抓住。 “到此为止吧,兰丸,太难看了。这个样子,根本不像当初那个温柔的你啊。” 全身怒气充盈的兰丸,本来像一头彪悍的猎豹一般准备攫取俊也的生命,但却给来人阻止了自己的行动。就在他正要发怒,准备将来人的手打开时,却突然听到了对方轻轻的说的这句话,整个人立刻像中了石化魔法一样僵在了当场。良久,他才慢慢的转过头去,泪水像断了线的珠子一样从双眸中大滴大滴的流了下来。 “紫…紫炎大人…是您!” “紫…紫炎?”听到兰丸的话,俊也吃了一惊。转头望去。原先坐在椅子上的紫炎,竟然不知何时站了起来,来到了二人的身边! “太…太好了,紫炎大人…”兰丸甚至都顾不上擦一下脸,就像个孩子一样带着泪笑了,“您回来了…您终于回来了…我们又可以在一起实现天下布武的理想了…” “真的假的…”看到紫炎拍拍兰丸的肩膀,然后转头望向自己,俊也眼都直了,“那个木偶一样的紫炎居然活了,那么如果兰丸说的是真的…被他吸去灵魂的我岂不是要死了…”想到这里,他倒真想干脆的眼前一黑昏过去算了。不过,说昏就昏,也是一门很难学会的本事呢… ***** 本章DIY卡表一览(注:已经介绍过的DIY卡不再介绍) 高桥俊也(K之世界卡组) 炎神之键(炎族、一星、炎属性、攻300、防300) 效果/调整怪兽 这张卡片不能特殊召唤,通常召唤成功时,玩家可以视对方的卡片数量,从卡组中抽卡或从手卡中丢弃卡片直到双方的手卡数量相同。以这张卡片作为素材进行同调召唤的同调怪兽离开场上时,玩家可以在那个回合的结束阶段将自己墓地里的这张卡特殊召唤到自己场上。 炎键使者(战士族、五星、炎属性、攻2000、防2000) 同调怪兽,“炎神之键” 调整以外的怪兽一体以上。 这张卡不能特殊召唤,同调召唤的场合,调整怪兽必须是“炎神之键”。玩家回合的准备阶段这张卡在场上表侧表示的场合,玩家这个回合受到的所有战斗伤害都会变成零点。对方怪兽发动战斗宣言或者玩家在战斗阶段中发动这个效果前每发动一次魔法、陷阱或效果怪兽的效果,这张卡在伤害计算阶段攻击力都会上升500点。 天王鬼之剑 装备魔法 装备这张卡的怪兽提升700点攻击力,同时种族变更为恶魔族。这张卡因为装备怪兽离开场上而破坏的场合,玩家可以从手卡或墓地中选择一体“天王鬼卡巴”特殊召唤到自己的场上。被召唤的怪兽不能发动怪兽效果,不能发动攻击宣言。 冥界的吐息 通常陷阱 指定对方场上一体以魔法、陷阱或效果怪兽的效果特殊召唤的怪兽,将那只怪兽除外。 连携陷阱 通常陷阱 在对方的墓地里选择一张陷阱卡,这张卡的发动效果变成那张陷阱卡的效果。这个效果发动成功时,跳过玩家下个回合的抽卡阶段。 炎键皇帝(战士族、八星、炎属性、攻3200、防2800) 同调怪兽,“炎神之键” 调整以外的怪兽一体以上。 这张卡不能特殊召唤,同调召唤的场合,调整怪兽必须是“炎神之键”。玩家回合的准备阶段这张卡在场上表侧表示的场合,玩家这个回合受到的所有战斗伤害都会变成零点。在战斗阶段除外玩家墓地中的一体怪兽,这个回合的战斗阶段结束前,玩家场上已经战斗过一次的怪兽可以再发动一次战斗宣言。 森兰丸[路西法](地狱武魂卡组) 地狱童子·兰丸(恶魔族、七星、暗属性、攻2400、防2400) 效果怪兽 这张卡只有将玩家场上的三只名称中带有“六武众”的怪兽解放才能升级召唤,只要这张卡在场上表侧表示存在,种族可以当作战士族处理。一个回合一次,丢弃一张手卡,可以将墓地中的一体名称中带有“六武众”的怪兽或一体“大将军·紫炎”特殊召唤到玩家场上。玩家可以将墓地中存在的这张卡除外,从自己的手卡或卡组中特殊召唤一体“地狱魔君·路西法”到自己场上。 三界无残·人割 永续魔法 每次玩家场上的“大将军·紫炎”战斗破坏原本控制权是对方的怪兽的场合,给予对方500点伤害。 三界无残·地灭 永续魔法 每次玩家场上的“大将军·紫炎”在战斗阶段攻击对方怪兽时,那只怪兽在回合结束前无法发动效果。 地狱魔君·路西法(恶魔族、十星、光属性、攻3000、防3000) 效果怪兽 这张卡只有借助“地狱童子·兰丸”的效果才能特殊召唤,只要这张卡在场上表侧表示存在,一个回合一次,玩家可以将墓地中的一体名称中带有“六武众”的怪兽或一体“大将军·紫炎”特殊召唤到玩家场上。对方发动针对玩家场上表侧表示的“大将军·紫炎”的战斗宣言、魔法、陷阱或效果怪兽的效果时,玩家支付500点生命值,可以使那个战斗宣言或卡片效果无效化。每个回合的结束阶段玩家场上存在着表侧表示的这张卡时,对方的生命值减半。 三界无残·天堕 永续魔法 场上存在着表侧表示的“大将军·紫炎”的场合,每次玩家战斗破坏对方的怪兽,对方丢弃全部的手卡。 过早结束 通常陷阱 这张卡只有在对方回合的战斗阶段前才能发动,对方将手中能够放置在场上的所有魔法和陷阱卡尽可能的盖在场上,然后直接跳到对方玩家的结束阶段。
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