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第219章 多出来的关卡! (第1/3页)
这不是BUG,这是游戏特性正文卷第219章多出来的关卡!江宁,天霸工作室。 陈霸像往常一样,翘着二郎腿哼着不知名的小曲,品着他之前去市场上斥巨资买来的花茶。 结果茶还没喝几口,小陆就风风火火地推门走了进来。 “我跟你说了多少遍,进来之前先敲门,先敲门啊!” 对于这个不懂礼貌,横冲直撞的小陆,陈霸已经麻木了。教了他无数次进门先敲门,结果一次门都没敲过。 “下次一定敲门!” 小陆脸上看不出丝毫歉疚,只见他一溜烟坐到陈霸对面,然后开口说道:“霸哥,咱们的《祖宗树》出Bug了……” “噢?!” 听闻此言,陈霸赶紧放下二郎腿,正襟危坐道:“什么情况,快跟我说说。” “事情是这样的……” 小陆说出了他的发现,以及他收到的玩家反馈意见,结合他自己的复现测试,做出的Bug成因及问题判断。 “同一xyz轴坐标形成的多棵祖宗树,会出现模型异常增长的Bug?” 一开始,听到这话的时候,陈霸还没什么表情,毕竟在他看来,这不就是提前设计好的一个机制嘛! 什么异常模型增长? 那分明是为了避免祖宗树A挡住祖宗树B,所以干脆不生成其他模型,每个xyz坐标轴只能出现一棵祖宗树的限制。 担心小陆听不明白,陈霸还给他耐心解释道:“这不是Bug,这是游戏特有的一个机制。” 《祖宗树》是一款3D游戏。 在游戏中一共有xyz三个空间坐标轴,其中同一坐标轴位置,只能存在一棵祖宗树。 不止是同一位置。 相邻的几个格子,因为隔的太近,其实也会算作同一位置,也不会生成第二棵祖宗树。 比如说…… 在这个位置,生成了一棵祖宗树。那以x轴x1为圆心,半径约两个坐标距离的圆形范围内,将不再生成第二棵祖宗树。 所以,与这几个位置,也会被视为同一位置。 因为在这个区间,不会生成第二棵祖宗树,那角色在这个区域多次死亡怎么办呢? 答案是,唯一的那棵祖宗树,会在原有基础上获得体型增长,以此体现出与之前的区别。 “我明白这个机制。” 小陆摆了摆手道:“我要说的是在这个机制的基础上,所诞生的特殊情况。” “这个祖宗树,是不是只要一直死在同一区域,体型模型就会无限增长?” “无限增长?不会啊!” 陈霸皱起眉头说道。 自从《全球进化》闹出幺蛾子后,他现在对任何“无限”二字的游戏机制都很慎重,生怕再搞出什么不得了的东西。 这个机制下,祖宗树吸收营养会获得成长,体型也会略微增加。 但这个增加是有限制的。 达到这个限制后,这棵祖宗树就会多结一个果子,然后以此循环,直到树上挂满果子为止。 “那我算是明白,问题究竟出在哪了……” 小陆恍然大悟道:“限制祖宗树成长的阈值就是结果子,可这棵祖宗树要是不能结果子,那就跟《一拳超人》里面的琦玉老师一样,变成无限成长了。” 不结果子? 嗯?这怎么会呢? 这游戏的机制就是角色死后,会留下一份特别的遗产,供以后路过的后辈子孙继承。 所谓遗产就是挂在祖宗树上的果子,没有果子怎么可能?除非是…… 陈霸想到了什么。 见他表情有些迟疑,小陆点了点头道:“不用怀疑,就是你想的那样,新手关卡的第一个陷阱处!” “卧槽……” 陈霸额头挂满了黑线,感觉自己的智商受到了侮辱。 新手关卡,那不是白给的经验和福利嘛?往键盘上撒把米,鸡都能过吧? 这还有人死,而且死了不止一次,死的位置不偏不倚,正好是第一个陷阱出现的位置,这是人啊? “我也觉得离谱,不过也正因为离谱,才能发现这个Bug不是么?” 小陆解释道:“现在的情况是,他这棵祖宗树不结果,却一个劲的增长体
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