CSGO:什么叫六边形狙击手啊_第五十九章 道具+2 首页

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   第五十九章 道具+2 (第2/2页)

Ropz等人身后,看着这难得的一分,默默感叹。

    “进攻太难打了。”

    “V社这出的什么狗屎图。”

    “兄弟们,多拿几分,下半场再打回来。”

    不大一会,上半场比分以12:3结束。

    下半场,曹卿等人的进攻开始也并不顺利。

    在手枪局慢打B点的情况下,虽然三换三完成下包,但后续没能挡住Ropz和frozen的双人回防。

    而后的强起Rush小黑屋,光是道具就吃了个饱。

    siuhy在这张图上的进攻并没有太多好办法,就是抢B长廊,进而爆弹打B。

    可这种耗费道具耗费队员的进攻方式,光是前期控制就总是掉两三人。

    终于看不下去,又一回合的冻结时间,曹卿说道。

    “我给中路VIP烟,等第一波道具过了再打闪先清中路吧。”

    “你居然会中路VIP烟?”siuhy的吐槽差点让曹卿喷饭……

    远古遗迹的中路实在太过重要,所以地图刚出的时候,曹卿就特意去研究了中路VIP烟怎么丢。

    曹卿海量的道具储备,没想到在这场俱乐部内的训练赛中起了奇效。

    开局等待三秒给VIP烟,等CT第一波伤害性道具给完之后,再直接打高闪和近点藏烟闪出中路。

    直接就将主队的中路防守给击溃。

    而后再变速慢控图,慢慢架点等CT反摸,青训五人轻而易举的拿下了这一分。

    这一波中路奇袭让siuhy看到了胜机。

    因为只要封上中路VIP,中路除了一个凹槽之外就没有地方能站人。

    那么CT就必须要有人架烟有人躲闪,才能防的住中路打闪强出。

    或者,CT直接顶在中路烟后近点,也是一个办法。

    可这样就必须放两人在中路,如果另外一人还要上跳台的话,那么A点回防速度会慢。

    不跳跳台,可B点长廊控制又难拿到手。

    这是一个两难的局面。

    而siuhy就在打中路和打A点之间来回牵扯。

    时不时再来波B点提速。

    打的dexter一时昏了头,不得不放弃中路,改守两边。

    可遗迹这图中路不要等于认输。

    青训进攻打的更顺。

    30个回合打完,曹卿等人以一个19:11的比分,战胜了主队。

    这个结果令mithR和sycrone都感到十分意外。

    顺带一提,职业队伍打训练赛在自家服务器里打,一般都是上下半场全部30个回合打满。

    并不以先拿16分为胜。

    所以才会出现这种比较极端的比分。

    打满全场,为的是双方在进攻和防守,ECO,长枪局都能有所调整。

    训练赛中主要看的是进攻防守的思路,以及如何规避战术中的意外减员。

    至于比分多少,其实并没有人在意。

    但输给自家青训,mithR和dexter还是不得不在意。

    他们没着急复盘看Demo,而是继续开始打第二张图。

    殒命大厦。

    这张地图上,Ropz等人万万没有再出现被青训强压一头的情况。

    一个小时之后,比分定格在12:18。

    青训只拿12分。

    两张图打完,青训和主队同时开始复盘Demo。

    dexter看着siuhy在下半场安排出来的战术,默默不作声。

    因为中路难控,在开局尝试几次之后,他就几乎放弃了中路控制,改而去打两边。

    可siuhy却始终将重点放在中路。

    最后的结果也截然不同。

    不过比起其他人一直讨论siuhy的进攻战术,以及青训队的细节。

    只有Ropz注意到了一个关键问题。

    青训下半场打中路,一直有人给VIP烟雾弹。

    这个人的ID始终是同一个。

    Q1ng。

    而且,仅仅是在匪家里面,他就换了三个位置给VIP烟雾弹。

    “原来匪家这么多位置可以给VIP烟雾弹的?”

    Ropz心中默默思考着。

    “那会不会有一个出生就能丢的烟雾弹位置,就像荒漠迷城那样?”

    除了Ropz之外,还有一个人也注意到了这个问题。

    那就是青训队的教练sycrone。

    站在众人身后,他在比赛中就发现了这一点。

    比Ropz更快。

    所以,打完训练赛,再看完Demo。

    sycrone的下一件事就是叫所有人来跑图。

    “卿,把你远古遗迹下半场进攻丢的道具,全部给他们演示一遍。”

    “所有人都好好看,好好学。”

    “有这些道具,进攻再稍稍做一下调整,遗迹绝对可以当成我们的大招来用。”

    曹卿能说什么。

    什么都说不了。

    只能点点头,苦笑着接下这个差事。

    与此同时,曹卿的耳边又响起了熟悉的提示声。

    “叮……”

    “道具值 2……”

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