字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第57章 纪思奇的领悟 (第2/2页)
。 这游戏……相当特别啊! 整个剧情模式让人印象深刻。 特别是巨人公司这个大反派和那个小女孩。 纪思奇被震惊到了,很久都没有回过神来。 除了剧情模式本身给纪思奇带来的震撼之外,《全民狙击:海上基地》还有很多地方让他感到惊喜。 比如,战斗时的手感! 作为一个FPS游戏的骨灰级玩家,纪思奇拥有相当精湛的技术,不管是点射、拉枪等一系列cao作,都非常纯熟。 FPS游戏的游戏体验,可以说一多半都集中在手感上面。 因此,其他的FPS游戏都在模仿《反恐精英》。 这很正常,因为《反恐精英》是近几年来被证明的最完美的FPS游戏。 努力模仿《反恐精英》的手感,至少不会犯什么大错。 但问题在于,再怎么模仿,也不可能比原版做得更好,所以其他FPS游戏永远无法达到《反恐精英》的高度。 然而,这款《全民狙击》则是完全走了另外的一条路! 这一点,在纪思奇体验剧情模式的时候就感受到了。 手感和《反恐精英》区别极大! 比如,《全民狙击》的枪械射击更稳,打出爆头更容易,切枪和开镜的速度更快…… 给纪思奇的第一感觉,就是畅快! 如果说《反恐精英》是一个需要精神高度集中、有着复杂技巧的FPS游戏,那么《全民狙击》则是大大降低了cao作门槛,让射击游戏变得更加简单! 或许这就是游戏名里带着“全民”二字的原因吧! 如果刚开始就在对战模式中体会到这种手感,纪思奇可能会比较反感。 因为这款游戏大大降低cao作门槛,对于他们这种花了几年时间钻研《反恐精英》并投入大量精力练习的玩家来说,无疑是个很糟糕的消息。 但纪思奇一直都在体验剧情模式。 在剧情模式里,这种降低了cao作门槛的射击手感,给纪思奇的感觉是如丝般顺滑,完全停不下来! 在几个小时的剧情模式打下来之后,纪思奇惊讶地发现他已经完全习惯了这种cao作模式,完全感觉不到任何的抵触了! 好像切枪就应该这么快,压枪就应该这么轻松才对! 而且,在剧情中纪思奇也体会到了许多对战模式中的内容,仿佛是对战模式的提前预演! 剧情模式变成了绝佳的引导,让纪思奇从《反恐精英》到《全民狙击》无障碍转移! 纪思奇坐在电脑前,心中突然充满感慨。 “我可能错怪巨人公司了……” “我能感觉到这游戏的野心很大,或许真的能成为一款全民游戏!” “能做出这种游戏的公司,宣传策略怎么可能这么低级,一定有其他的深意!” “所以,巨人公司为什么要做这种费力不讨好的事情?” “把自家公司设定为剧情之中的大反派,又是出于什么样的考虑?” 纪思奇再度打开视频网站后台。 他已经想到了一个绝佳的角度,但需要更多的资料来论证。 这正是他的特长! 无视掉大量不堪入目的留言和私信,开始为自己寻找论据。 他发现,经过两天的狂轰滥炸和持续发酵,有五六个热梗正在快速传播中! 甚至,很多人开始上传视频,自发地组织起了模仿大赛! “只要998,只要998”、“介是你没有玩过的全新游戏”、“不会吧不会吧”、“它是我的神”、“哇喔哇喔”…… 这些全都变成了热梗! 在许多数码栏目的开箱视频中,使用这种梗的频率尤其严重。 纪思奇的双手甚至激动得有些颤抖。 果然,我的猜测是对的! 这就是一次大型的行为艺术,而且非常、非常成功! 我竟然理解了巨人公司的深意! 按照定义,行为艺术是由艺术家精心策划,不以取悦观众为目的,甚至具有挑衅感的艺术形式! 艺术家采用反常规的手段与观众互动,使艺术“活”起来,冲破束缚。 行为艺术通常具有强烈的社会批判性! 这次的事件恰好完美的符合! 所有的视频作者完全按照统一的稿件来制作视频,而这一稿件是由巨人公司直接提供的。 在这次事件中,巨人公司的决策者和所有恰饭的视频作者,都是行为艺术的参与者! 视频发布之后,给粉丝们造成了成吨的伤害。 可以说,挑衅的意愿非常强烈了! 而这次行为艺术,具有非常强烈的社会批判性! 这么一想,一切就顺畅多了,原本不合逻辑的行为,也变得合理了起来! 甚至,巨人公司的这种批判性,还沿用到了游戏之中。 超乎寻常的定价方式,把自己的公司设定为大反派等等。 这一切都是行为艺术的一种! 纪思奇立刻打开视频剪辑软件:“我要再做一期视频,来解释这种行为艺术式的宣发策略!” 虽然现在他正面临职业生涯中最大的一次危机,但他非常确定,一天之后,网络上对他的口碑就会立刻两极反转! 很快,爆肝的一天过去了。 纪思奇把已经做好的视频从头到尾看了一遍。 完美! 因为与这款游戏本身的内涵足够丰富,所以纪思奇在制作视频时一气呵成! 他有一种预感,这个视频将会大火! ……
上一页
目录
下一章