在吞噬成为传说_梦幻空间属性算法 首页

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   梦幻空间属性算法 (第1/1页)

    该规则可能不完善,后期可能会修改。

    属性算法

    血量:等级*10的等阶次方(如四阶:等级*10000;五阶:等级*100000)

    攻击:等级*10的等阶次方/10

    防御:等级*10的等阶次方/10*0.8

    法则加成:和法则感悟有关。具体数值参考通天桥层数,如法则感悟可以闯过第六层,则法则加成为60000,但不绝对,受其他因素影响。

    伤害量:己方攻击-己方防御 己方法则加成-敌方法则加成*0.8

    ......

    普通物品掉落规则

    普通怪:金属(本阶1-3,如四阶:D1级——D3级金属);装备(本阶下品);其他

    精英怪:金属(本阶4-6,如四阶:D4级——D6级金属);装备(本阶中品或上品);其他

    BOSS:金属(本阶7-9,如四阶:D7级——D9级金属);装备(本阶上品或极品);其他

    特殊物品掉落,不参考上述规则

    ......

    装备属性计算

    武器:加攻击值(数值:10的本阶次方*(0.1~1))

    举例:四阶下品,攻击力增加10000*(0.1~0.3),1000到3000之间浮动

    四阶中品,攻击力增加10000*(0.4~0.6),4000到6000之间浮动

    四阶上品,攻击力增加10000*(0.7~0.9),7000到9000之间浮动

    极品:攻击力同上品,附带特殊效果

    防御装备属性规则同上,不过要乘以0.8。

    注:以上规则针对一般装备,特殊装备除外

    ......

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