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		  		第十章 发展从收破烂开始  (第1/1页)
    突如其来的事件让康纳冷静下来    前一刻还在畅想未来,甚至都已经想到了和一干大佬谈笑风生,下一刻实力就打了个对折,这种转变带来的落差是让人无比失落的。    由于之前也没走多远,他很快就回到了水车所在地。    面无表情的将刚才志得意满时升起的泥柱给降下去,康纳发现自己的能力又回来了。    经过反复试验,康纳得出一个结论:    他增加的能力和距离有关。    水车五百米以内,他能获得全部产能加持,再远就会开始衰减。    由于样本太少,他不确定是所有的设备都是这个距离,还是说蒸汽机的辐射范围更大一些。两台设备放在不同的地方,范围是相互叠加还是大的覆盖小的,这都是值得考究的事情。    总体来说,他的能力虽然有诸多限制,但不需要经过艰苦的训练就能获得实力也比其他人好上不少,关键是没有上限!    “不行,我得搬到这里!”    体验过强大的能力之后再打回原形,不亚于让开F1的赛车手转行去开碰碰车。    除了能力,更多还是个安全问题。    以后得将更多的设备放在运河边,那运河就成了康纳的基地,他必须保证这里不会出问题。如果换成某竞技游戏,这里暂时就是康纳的主水晶,除非以后开分矿,否则一旦这里被毁,他就只能从头再来。    回到住所时天已经黑了下来,康纳没有连夜过去的打算,毕竟那里现在也就一架水车,收破烂的都不愿去,比武器店还安全。    第二天天亮时,早已收拾好东西的康纳租了一辆马车,就准备将家搬过去。    基地的规划一定要做好,在玩经营建设类游戏时,中后期最让人后悔的不是某一步cao作失误,而是前期规划的时候没有注意,以至于后期发展被限制,不得不将以前的建筑拆掉,这是非常浪费时间的。    但如果在建设之初,就将规划做好那就可以省下很多不必要的事情。    坐在马车内康纳拿出纸笔一点一点画着草图,图画的很简陋,但是思路很清晰,每一步都有迹可循。    到达终点之后,货物卸载的很快。    他现在的产能是一百,可支配的能力也是一百,按照康纳的估计这一百点能力值抵得上十个成年人,当然这里计算的是普通人。    本来就没多少东西,他一个人又相当于十个人,卸起货物来当然快的很。    康纳在水车旁边废弃的土屋里安了家,将东西存放好以后,他得考虑下一步计划了。    产能是从前的五倍,现在再生产蒸汽机时间是之前的五分之一,四十五天的时间变成九天,这就可以接受了。    虽然产能目前不再成为困扰,但资源又成了问题。    建造设备所需要的钢材等资源先不提,当蒸汽机造出来之后,燃料就成了主要问题。    之前他有想过直接用钱从市场上买,结果让他很失望。    这里的人很少生火。    问他们为什么,结果人家说沙漠里的温度高的惊人,最热的时候拿颗生鸡蛋往沙里一埋,不需要等多少时间再拿出时鸡蛋已经熟了,普通人巴不得吃天天凉菜顿顿喝冰水,还生火呢!不嫌热?    烧煤烧木材地方基本只有工坊和贵族。工坊要打造器具,贵族则是吃烤rou。整个王国一年的煤炭消耗量可以说相当低,都不用让人去挖,直接捡露天的煤矿都够用了。    这个局面给康纳带来了两个消息,一个好一个坏。    好的是由于煤炭消耗太少,这玩意根本不值钱。坏消息是由于煤炭消耗太少,这玩意根本没人采。    “好吧,我还得自己挖煤!或者请人挖。”    好在数公里之外就有一处露天煤矿,这并不是巧合而是康纳选择的结果。这差不多是最近的距离了,尽管这处矿产显示的储量并不高,但对于前期发展来说完全足够。    前期煤矿自己挖,但铁还得收购,因此赚钱是必须的。    康纳看了一圈周围的沙土,还有什么比卖招牌来钱更快?至少暂时他找不到。科技水平不高的情况下,他就只能卖手艺。
		
				
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